Tiere

Vögel

J_Vögel 1

Details einer klassischen Schwarz-Weiß-Maya-Vase, die das Schlagen der Flügel eines Papageien bei Drehung animiert.

Animation extrahiert und angepasst aus Kerr 1989: 78, Datei-Nr. 1383.

J_Vögel 2

Details einer orange, rot und schwarz gestrichenen Maya-Vase aus der klassischen Zeit, die bei Rotation die Bewegung eines Fischwasservogel-Komposits animiert, dessen Brust das Gesicht einer Gottheit bildet.

Gleichzeitig bewirkt das Drehen der Keramik, dass sich das Gesicht der gealterten Gottheit mit der Bewegung des Vogelkörpers erhebt und die Blickrichtung ändert. Die alte Gottheit zeigt eine markante Stirn- und Adlernase und Markierungen um seine Augen und seinen Mund; Er zeigt auch, was Fischbarben für einen Bart ähnelt, und bindet ihn in das gesamte Wasserthema der Szene ein.

Innerhalb der gleichen Rotation der Vase windet sich der Fisch, den der Vogel in seinem langen Schnabel ergreift, möglicherweise eine Art von Kugelfisch, wie der karierte Puffer, und scheint gleichzeitig an Größe zuzunehmen, um karierte Markierungen aufzuweisen.

Animation extrahiert und angepasst aus Kerr 1992: 424, Datei-Nr. 3536.

J_Vögel 3

Details einer klassischen polychromen Vase, die bei Drehung in den Händen des Betrachters die schnelle Bewegung der verschwommenen Flügel eines Kolibris animiert. Der rot bemalte Vogel zeigt sich klein Verwandtschaft' "Sonne" steht auf halber Strecke des langen Schnabels, ein Mnemon für die enge Bindung des Tieres an die Sonne.

Animation extrahiert und angepasst aus Kerr 1994: 583, Datei-Nr. 4675.

Schlangen

J_Schlangen 1

In diese klassische Maya-Vase wurde eine Schlange eingeschnitten, die sich in zwei Schritten entrollt, während das Gefäß in den Händen des Betrachters gedreht wird. Horizontale Linien auf der ursprünglichen Vase verankern die Schlange und zeigen, wie sie sich auf dem Boden bewegt.

Die Wahl des Künstlers, die Schlange mit nach drei Rasselschwanzsegmente darzustellen erinnert, dass die Bewegung der Schlange an das Maya-Konzept von nach drei-teiliger Zeit angetrieben wurde.

Animation extrahiert und angepasst aus Kerr 1992: 425, Datei-Nr. 3622.

Details, die die Animation einer Schlange zeigen, die sich um einen König wickelt.

J_Schlangen 1

Die spätklassische polychrome Vase animiert eine Schlange, ihren Körper um einen König zu wickeln, der mit gekreuzten Beinen auf einem Kissen sitzt, das mit Jaguarfell überzogen ist. Dreipunktcluster markieren das Jaguarfell, um eine Erinnerung an die Maya-Vorstellung einer dreiteiligen Zeit zu bilden, die die Animation antreibt. Die erste Szene zeigt die Schlange, die sich vor dem sitzenden König aufrichtet und deren Schwanz um den eigenen "Hals" gewickelt ist, um ein großes Oval zu bilden. Der König streckt seine abgeflachte Handfläche in Richtung des weit geöffneten Schlunds des Reptils, möglicherweise in einer zähmenden Geste. Aus seinem Schlund tauchen rote Atem- oder Klangrollen auf, die der Herr mit dem Daumen berührt. Dann hat die Schlange beim Drehen der Vase den Herrn eingeschlossen, der jetzt in der ovalen Kartusche sitzt, die von seinem Reptilienkörper gebildet wird. Der Herr hält den Körper der Schlange in beiden Händen, scheinbar in Frieden, er senkt den Kopf. Außerdem trägt der König jetzt einen kunstvollen Federschmuck, um zu signalisieren, dass er die Schlange gezähmt hat, die seiner Person besondere Macht verliehen hat. Das Bild erinnert an Mayaglyphen wie in Quirigua, wo sich in geschnitzten Hieroglyphenkartuschen schlängelnde Figuren befinden.

Animation extrahiert und angepasst von Keramik Nr. 40908. Mit freundlicher Genehmigung des Princeton University Art Museum; Kauf, Fowler McCormick, Klasse von 1921.

Affen

J_Affen 1

Klassische polychrome Maya-Vase, die beim Drehen einen Affen animiert, der beide Arme in die Luft hebt, um seinen Daumen zu lutschen. Gleichzeitig wächst das kanuartige Gefäß mit dem Affen, das auf einem langschnäuzigen Kopf mit großem quadratischem Auge balanciert ist, in der Höhe und lässt das Kanu „rocken“.

Die Maya-Glyphe Kelemwird auch durch einen Affen dargestellt, der an seinem Daumen lutscht (siehe Montgomery 2006: 134). In diesem Fall wird das „Stärkewachstum“ des Affen kommuniziert.

Animation extrahiert und angepasst aus Kerr 1992: 417, Datei-Nr. 3433. 

J_Affen 2

Klassische Maya-Vase, die den Atem eines Affen animiert; Im Moment des Ausatmens wird die Brust des Affen flach, als er seine linke Hand, die einen wahrscheinlichen Samen hält, zu seinem Körper zieht und mehr Pellets aus seinem Hinterteil ausscheidet.

Animation extrahiert und angepasst aus Kerr 1994: 593, Datei-Nr. 4691.

J_Affen 3

Klassische Vase-Details, die eine kniende Figur mit einer Affenmaske animiert, um sich im Rhythmus einer wahrscheinlichen Rassel und eines Fächers zu wiegen, die sie in ihren Händen hält. Bei der Drehung wiegt die Figur den Kopf von einer Seite zur anderen, während sie gleichzeitig die Rassel schüttelt und den Fächer schwenkt. Die Affenmaske der Figur ist dreidimensional modelliert, um sich von den ansonsten glatten Seiten der Vase abzuheben.

Animation extrahiert und angepasst aus Kerr 2000: 932, Datei-Nr. 5394. 

Hirsch

J_Hirsch 1

Eingeschnittene Maya-Vase mit zwei Darstellungen eines Hirsches, der bei Drehung der Vase seinen Phallus ausdehnt.

Animation extrahiert und angepasst aus Kerr 2000: 964, Datei-Nr. 6420.